节目

日本教育新动向:室外群体游戏PK电子游戏

所属专辑: 日本新发见
主播: 叶千荣
播放: 3.9万最近更新: 2018-10-11时长: 59:59
日本新发见
节目简介

评论7条评论
霖月

霖月:隐喻的讲法,这个节目让我感觉到日本很有‘心机’,如何抓住新一代年轻人的身体全面素质发展,如何推动全民经济造福人类,日本不仅推动了游戏,好奇心的驱使也可以让各大酒店参与其中,不仅有挑战性(精神满足心理),还有一些特定的奖励(巧用奖励教育心理学)变相的丰富了人们的生活,在我国共享单车也同样运用了这种方式,我好像明白为什么马云要回归教育了。

2018-10-31
James

James:宅男宅女是社会高速发展的后的产物,有硬件支持,也有软件支持。像日本,各种产业发达,经济实力雄厚,宅男宅女就有了生存空间。从玩游戏的年支出151美元看出,日本年轻一代比中国相比更宅,这已经引起了社会的关注。中国虽然还没到那个阶段,但也给我们提了个醒。看到网上常说一句话,想毁了一个孩子,只要给他一部手机就行。现在的孩子基本上抵触一切户外运动,上体育课对他们来说是件痛苦的事情,像我们那个年代的话,上体育课是件令人开心的事情,可以打乒乓球,羽毛球,哪怕在操场追逐一下也很开心,毕竟比上课有趣的多了。

2018-10-30
陌晗

陌晗:我个人觉得单从健康而言,当然户外游戏更好! 然而人类无法克服自身懒惰的缺陷,从电子游戏到手机游戏的进化,都是人类为了自身的懒惰而作的改进,原来玩游戏需要大型载体,而现在小小的手机即可实现,这既是一种进步,也是一种悲哀.. 不过现在的人们也越来越多的意识到健康的重要,如果你工作了你就会知道,很多人30岁前都沉迷游戏,但到了40岁之后都逐渐的转向了户外和运动,个人觉得两者都有其优势之处,但就根本来说游戏本身就是为了娱乐,所以我们不妨在孤独时用电子游戏放松自己,在和朋友家人相处时可以通过户外游戏培养感情,通过游戏让自己变得开心和快乐!

2018-10-29
独坐斗室一角

独坐斗室一角:其实无论是电子游戏还是户外游戏,他们之间相互比较的话其实无所谓好与不好,你说在户外能锻炼体力,增强人们之间的协调合作能力的话,那么电子游戏其实也具有同样的属性,毕竟很多游戏如果没有几个得力的小伙伴团战,又怎么能赢呢?而在玩游戏的过程当中一段时间的精神高度紧张,这无疑也是对玩家意志力的一种锻炼。那为什么现在会有很多人对电子游戏感到厌恶,甚至唾骂呢?我认为面对未知事物的恐惧是一个方面,毕竟作为老一辈的爸爸妈妈,他们小时候没有那么多效果那么酷炫的电子游戏,当看到子女投入大量精力去玩的时候,本能的作为监督人,他们会感到抵触甚至是厌恶,于是,社会上老一辈人的舆论普遍是抵触小孩子们玩电子游戏而不是选择好好的引导,当然这当中也存在着电子游戏是长辈们认知之外的新事物,他们也并没有能够引导成功的自信,其实你仔细一想现在玩电子游戏的这些人和老一辈人在外面玩着捉迷藏不回家吃饭的性质其实本质上来说是一样的,只是换了一种玩的方式;而另一个方面则是电子游戏作为一个新事物普及发展得太快,导致作为年轻一辈的人大量的涌入了这个娱乐场,于是在室外游戏和电子游戏之前产生了一种失衡,这种情况其实也是一种必然,毕竟所有的新事物都是在失控之后才慢慢地发展,最终才能走向平衡。而本期节目也正好是讨论了这个问题,现在很多人游戏的重心也在慢慢地转向室外,而目前来说,需要的只是达成平衡的时间。

2018-10-29
善恶有报

善恶有报:我觉得现在的孩子越来越离不开游戏了每天就是守在手机旁玩游戏根本不和人交流要是能离开游戏去室外玩群体游戏可以让孩子学会和别孩子交流和合作为孩子的将来打好基础

2018-10-29
臭臭

臭臭:东京地铁地下解迷游戏好有意思,魔都地铁也举办一些这样的寓教于乐的活动给小同学和大同学们参与进来该有多好呀😁

2018-10-29
风云小子1978

风云小子1978:听到这个节目,勾起了我童年的回忆,我记得上小学的时候,我们很少打游戏。都是室外游戏。抽陀螺,在我们这叫冰嘎,虽然玩的不怎么样,但是很开心。我觉得室外游戏啊,更进入人的心里。那个时候,我们的笑容是纯真的。我觉得那儿远远大于电子游戏带给我们的视觉上的刺激,传统游戏的魅力,大于电子游戏。

2018-10-29
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